陪孩子走过
6—15 岁关键成长阶段
然后帮他把这件事做到很好。
我们用机器人、编程与真实工程项目,帮助孩子找到自己的兴趣坐标,并把一件真正热爱的事,一步一步做到很好。



2026 赛季最终成绩。让成绩成为成长的证据,而不是学习的唯一目的。
我们在观察一个孩子如何面对未知:他会先动手、先画图、先写程序,还是先把伙伴组织起来?这些选择,慢慢构成了他的兴趣坐标与能力底色。
搭建、编程、表达、组织——让孩子在真实任务里看见自己擅长什么、愿意为什么持续投入。
没有唯一答案。先拆解、再试验、记录失败、继续优化,直到系统真正跑通。
在小队里承担责任,也学会求助、补位和复盘。比赛只是高压环境下的一次真实练习。
讲解、写作与视频表达不是附加题,而是把想法变成影响力的一部分。
从大颗粒结构与故事表达,到 SPIKE 编程与系统工程,再到算法研发。难度在变化,但底层始终是同一件事:定义问题并独立解决问题。
用大颗粒完成主题场景、动力装置和团队讲解,建立结构审美与工程自信。
从 WeDo 走向 SPIKE,在项目闭环中训练编程、调试、任务策略与现场表达。
从“使用软件”走向“与 AI 协作创造”,把想法快速变成程序、作品与可展示的解决方案。
成长档案、兴趣坐标与个性化路径图,将在基础教学体系成熟后逐步开放。
AI Native 教育不是让孩子把答案交给模型,而是让他学会提出好问题、验证信息、调用工具、完成原型,并对自己的作品负责。
乐高训练孩子理解真实世界的结构,AI 帮助孩子快速调用数字世界的能力。两者结合,才是我们理解的未来工程教育。
学会提问、拆解需求、核查信息,不把模型输出当成标准答案。
用自然语言、逻辑和迭代,把游戏、网页与小工具做成可运行原型。
限定时间内组队完成命题、原型、测试与路演,用作品解决真实问题。
解释创作过程、说明 AI 的参与边界,并复盘自己的判断与改进。
四个三天主题集训已经完成课程化:课堂展示、学生工程日志、装置联调、团队讲解与最终作品。这里将持续汇总每年暑期项目。
HISTORY × ENGINEERING从《三国演义》进入工程现场,三人协作完成城墙、护城河与五大动力机关。
CIVIL ENGINEERING用峡谷、河道和动力装置理解“堵”与“疏”,在地形系统中验证工程方案。
CULTURE × MECHANISM从长安到西域,搭建双城、吊桥与吊臂,让历史、交通与机械系统在同一张底板上相遇。
SPACE SYSTEMS钻井、采矿、输送、返航,四个动力装置串成一条能够真实运转的太空采矿作业线。
比赛让孩子在真实限制、团队压力和公开表达中检验自己。我们记录的不只是奖项,也包括每一次调试、争论、承担和突破。
未来,我们希望把多年课堂观察、项目成果与能力成长记录,整理成属于每个孩子的长期档案。但在方法与数据积累足够成熟之前,这项服务不会被仓促推出。
筹备中 · 暂未开放欢迎预约课程沟通或工作室参观。我们会先了解孩子,而不是先推一张课程表。


从积木建构到机器人竞赛与 AI 共创,让孩子把想法真正做出来。
比赛不是终点,而是让结构、编程、协作和表达在真实压力中接受检验。
大颗粒结构、动力机关、三人协作与视频表达。
SPIKE 编程、任务策略、系统联调与现场讲解。
机械设计、算法优化和高强度竞技任务。
把复杂任务变成可以验证的小目标。
记录失败、寻找原因并完成优化。
分工、补位、沟通并共同承担结果。
把作品逻辑和设计选择讲清楚。
提出好问题、验证信息、调用工具、完成原型,并对自己的作品负责。
乐高帮助孩子理解真实世界的结构,AI 帮助孩子调用数字世界的能力。
学会提问、拆解需求和核查模型输出。
把游戏、网页与小工具做成可运行原型。
组队完成命题、原型、测试与现场路演。
说明 AI 的参与边界,复盘判断与改进。
成长档案、兴趣坐标和个性化路径仍在筹备,暂未开放。
四个三天主题工程集训。手机端改用项目列表,不再要求横向拖动大卡片。

城墙、护城河与五大动力机关。

在峡谷与河道中验证水利方案。

双城、吊桥和交通机械系统。

钻井、采矿、输送与返航作业线。
欢迎预约课程沟通或工作室参观。我们会先了解孩子,而不是先推一张课程表。
